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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 記述なし
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「Kを超えるもの」 今は亡き秘密結社ネスツによる改造人間。草薙の炎をその右手に移植された「もうひとつの草薙」。ネスツ編における主人公。 炎の制御能力が不完全で、補助装置の右手の赤いグローブがトレードマーク。過去にネスツによって記憶を操作されており、現在も朧気なまま。 ネスツを壊滅させ自由を得た後も周囲の人間達に巻き込まれ、嫌々ながらKOFに出場するハメになっている。 主人公格ではあるが、その技構成は派生技が中心でややクセがある。突進技も多く持ち、横へ横へとガンガン攻めるタイプのキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - スポットパイル 特殊技 - - - - ワンインチ 必殺技 - - - アイントリガー - - - - ┗セカンドシュート (アイントリガー中に) - - - - ┗セカンドシェル (アイントリガー中に) - - - - ┗ブラックアウト (アイントリガー中に) - - - ブラックアウト - クロウバイツ - - - - ┗クロウバイツ 追加 (強クロウバイツ中に) - - ミニッツスパイク - - - ┗ナロウスパイク (ミニッツスパイク中に) - - 空中ミニッツスパイク 超必殺技 - - - ヒートドライブ (タメ可) - - チェーンドライブ NEOMAX超必殺技 - - - - ハイパーチェーンドライブ +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱KEXアイントリガー~セカンドシェルミニッツスパイク~ナロウスパイク(空振り)強クロウバイツ~追加攻撃 備考 下段始動の基本コンボその1。 2 屈弱K弱アイントリガー~セカンドシェルミニッツスパイク~ナロウスパイク(空振り)弱クロウバイツ(1)ヒートドライブ 備考 下段始動の基本コンボその2。パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使用。ヒートドライブは少し溜めてから出す。弱クロウバイツヒートドライブは、もしくはで出せる。 3 ジャンプ強K近強P(1)ワンインチ強アイントリガー~セカンドシェルヒートドライブ(空中ミニッツスパイク) 備考 飛び込みからの基本コンボ。少々難易度が高いがヒートドライブ後、更に低空ミニッツスパイクで追撃できる。 4 近強P(1)ワンインチミニッツスパイク(空振り)~ナロウスパイク弱クロウバイツ強アイントリガー~セカンドシェルミニッツスパイク~ナロウスパイク(空振り)強クロウバイツ~追加攻撃 備考 ドライブキャンセルを絡めたコンボ。システム上、弱クロウバイツ→アイントリガーが弱クロウバイツ→SCヒートドライブに化けやすいので弱クロウバイツの方向を少し長めにいれるかまたはで弱クロウバイツを入力すればヒートドライブに化けにくい。 その他の連続技(自由記述欄) HDコンボ 【中央&端背負いPG 1本】 「近C(1段目) ワンインチ」or 屈B×1~2 (HD)[[弱クロウバイツ(1段目) (HC) ミニッツスパイク ナロウスパイク(空振り)]×4 ≫ 弱クロウバイツ(1段目) (HC) 強アイントリガー] セカンドシェル ≫ ワンインチ ≫ チェーンドライブ(707(近C始動時)) 画面位置を問わず狙える連続技。発動後に直接弱クロウバイツをつなぐ。 【中央&端背負い、PG 2本】 「近C(1段目) ワンインチ」or 屈B×1~2 (HD)[近C(1段目) 弱アイントリガー セカンドシェル ≫ ミニッツスパイク ナロウスパイク(空振り) ≫[弱クロウバイツ(1段目) (HC) ミニッツスパイク ナロウスパイク(空振り)]×4 ≫ 弱クロウバイツ(2段目)] (HC) ハイパーチェーンドライブ(779(近C始動時)) 画面位置を問わず狙える連続技。 【画面端、PG 5本】 [JD 近D HD 近D アイントリガー セカンドシェル ワンインチ (C)ヒートドライブ EXチェーンドライブ (MC)ハイパーチェーンドライブ] 見た目の良い即死コンボ。 +基本戦術 基本戦術 【遠距離戦】 アイントリガーでゲージをためつつ様子を見ながら飛び道具であるセカンドシュート、対空になるセカンドシェルでけん制。 セカンドシュートのさい相手のジャンプ攻撃が刺さる状況にならないように注意。 アイントリガー→セカンドシュートをうまく蒔いた後に離れた距離からミニッツスパイク→ナロウスパイクの奇襲も機能しやすいが 少しでもめりこみガードになってしまうと危険なのでナロウスパイクは先端ガードされるような使い方と間合い調整すること 【中距離戦】 この距離でもアイントリガーによるけん制が機能しやすいが使いすぎには注意。 性能は落ちたもののジャンプ攻撃による空対空やけん制はいまだ強いほうなので攻め込みやすい。 【接近戦】 小ジャンプや弱攻撃固めが機能しやすい。 連続技や投げでダウンを奪えばたたみかけやすくなる。 ただし一気に攻め込むか中距離に離れるか相手によって状況を合わせる必要はある 【画面端に追い込み】 もっとも発揮しやすい状況。 とくに弱攻撃とアイントリガーのけん制が発揮しやすくリーチギリギリで出されると相手も動きづらい。 ジャンプで逃げる相手をジャンプ攻撃や対空技などで撃墜もしやすいので再度画面端追い込みに持って行きダウンを何回も奪う状況を維持する。 ちなみに投げや強クロウバイツ追加攻撃を繋ぐ連続技など、強制ダウンに持っていける攻撃のあと起き上がりにアイントリガーを出すと強制的にガードさせることができる。 【防御面】 ジャンプ攻撃の空対空力は優れているほうで逃げジャンプをしたさいはこちらが競り勝ちやすい ジャンプCD攻撃ヒット後はキャンセル空中ミニッツスパイクで拾える高さであれば追加ダメージを稼ぎたい クロウバイツは割り込みと対空に優れているのでアイントリガーけん制でジャンプを誘い飛ばせて落すを意識させると相手の行動を抑えやすい 画面端に追い込まれた際はクロウバイツ、EXブラックアウト、ガードキャンセル行動でなんとか脱出すること。 ゲージがある場合は相手の飛び道具に合わせてEXチェーンドライブで飛び道具を掻き消して反撃も可能ではあるが、あまり遠いと打撃ロック部分が当たらない場合もあるので間合いに注意すること。 難敵対策 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高い。判定も強めなのでジャンプ防止に。しゃがまれると当たらない点に注意 弱K - 立弱Pよりもリーチがあるので状況次第では追い撃ちに使える。 強P 近 ◯/◯ 2段技で、1段目にはヒットバックがないため近強P(1)アイントリガー~セカンドシェルなどが安定して繋がる。また、2段ともヒットさせるより1段目キャンセルワンインチの方がダメージは大きい。 遠 ◯ 大振りのパンチ。ガードさせて不利だが距離が離れるため反撃は受けにくい。キャンセルもきく。 強K 近 ◯ 下段。近強Pよりダメージが大きいためコンボパーツに。 遠 - 打点が高くジャンプ防止にならないこともないが隙は大きめ。しゃがみにも当たらない。 屈弱P ◯・連 屈弱Kが優秀なため、あまり出番はない。 屈弱K ◯・連 発生の早い下段。リーチがあり回転が良いため固めに最適。キャンセル可能なのでコンボの始動にも。 屈強P ◯ 伸び上がるような肘打ち。判定は強めだが立ち上がりが遅く、対空として使うなら先読みが必要。 屈強K ◯ リーチのある下段。隙が大きいため多用は禁物。 J弱P ◯ 下方向に判定が強く持続も長い。しゃがんでいる相手へのめくりにも使える。が、他の技が優秀なためあまり出番はない。 J弱K - 下方向に判定が強い。持続も長いので通常投げ後の起き攻めのめくりなどに。 J強P ◯ 下方向に判定が強く、飛び込みに使える。めくり性能も高め。 J強K ◯ 横と斜め下に判定が強い。持続はやや短いのでしゃがんでる相手に出す場合は早出ししないように。 吹っ飛ばし ◯ リーチの長い前蹴り。ガードされると若干不利なのでフォローを忘れずに。 J吹っ飛ばし ◯ 斜め下に判定が強く、飛び込みに使いやすい。 通常投げ - 強制ダウン。K 側が先に動けるため起き攻めが可能。 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ - 一歩踏み込んでのパンチ。ヒット時はダウン前に追撃が可能。従来のような中段技では無いため注意。キャンセル版も含め、空中ヒット時は追撃可能。 ワンインチ(キャンセル版) ◯ こちらはキャンセル可能。連続技の繋ぎに。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 アイントリガー 弱 - 目の前に炎の塊を放つ。弱版は相手を浮かせる。相手との距離が離れやすいため小技刻みからのコンボに使うなら強版のほうがいい。ガードさせると微不利(-5F) 強 ヒット時は地上でのけぞる。立ち状態の相手になら弱攻撃2回からセカンドシェルが繋がる。要状況確認。 EX 発生がわずかに早くなり(1F)、硬直が短くなる。ガードさせて大幅に有利(+11F)。ヒット時は弱版と同じく相手を浮かせる。 ┗セカンドシュート - - アイントリガーからの派生技で端まで届く飛び道具を撃つ。弱アイントリガーから派生した場合は弾速が遅く、強からの派生版は速い。空中ヒット時追撃判定アリ EX EXアイントリガーから自動で派生する。2ヒットするようになり貫通性能がつく。弾速は遅いが徐々に加速する。 ┗セカンドシェル - - アイントリガーの炎塊を蹴り上げる。ヒット時は相手を高く浮かせるため追撃が可能。 EX 横のリーチが伸び、弱攻撃を数発刻んでからアイントリガーを出してもEXセカンドシェルまで問題なく繋がるようになる。浮きが高くなるため通常版とは追撃タイミングが多少ズレるので注意。また、ガードされても有利。 ┗ブラックアウト 共 - 基本的な性能は単発版と同じ。EXアイントリガーから派生させれば自動的にEX版になる。 ブラックアウト 弱 - 移動技。移動距離は画面の半分弱。 強 強版は移動距離が伸びる。 EX 移動中に無敵がつき硬直が短くなる。出掛かりと動作の終わり際に隙があるため注意。 クロウバイツ 弱 対空系の技。発生が早い。出掛かりに一瞬だけ上半身無敵があるが、相打ちや負けることも多く対空技としては微妙な性能。 強 発生は若干遅いが出掛かりに無敵あり。強版はヒット時に派生技の叩き落としを出すことができ、強制ダウンを奪える。主にコンボ用。 EX 弱版>強版のようなモーション。叩き落としまで自動で派生する。発生は弱版と同じく4F。出掛かりに無敵がある。コンボの底上げや割り込みなどに。 ミニッツスパイク 弱 画面の半分強を進む突進技。主にコンボに使用する。ガードされると反確なので、ナロウスパイクへ派生させて隙を軽減させよう。しゃがまれた場合、体格の大きな相手や、ガードモーションやのけぞり状態で当たり判定が大きくなっていればヒットするが、それ以外の場合には空振ってしまう。ヒット時はやられ判定が残るため空中ヒット時などに追撃可。 強 突進距離が長い。 EX 若干高速化するほか、出掛かりにガードポイントがつき、硬直が短くなる。移動距離は強版と同程度。 ┗ナロウスパイク 弱 地上版ミニッツスパイクからの派生技。下段判定のまま滑るように進む。ヒット時は相手を浮いた相手に追撃が可能。先端をガードさせれば比較的隙は小さい。逆に言えばめり込ませると危険。ミニッツスパイクよりも硬直が短いため隙消しやコンボの中継にも使う。 EX 硬直が減少する。ダメージも大きい。 空中ミニッツスパイク 弱 地上版との違いはナロウスパイクに派生できないことと特殊追撃判定を持つこと。ヒット後は追撃可能だが硬直がやや長めでコンボの中継には使いづらい。なおJ弱Kだけがこの技に繋がらない。ちなみに空中振り向き属性。 強 弱版との違いは突進距離くらい。ちなみに空中振り向き属性 EX 隙が小さくなっているためヒット後にコンボを継続させやすくなる。ちなみに空中振り向き属性 超 ヒートドライブ 共 高速突進技。リーチに優れ、単発技ゆえにコンボ補正の影響も小さいため、各技からの追撃として重宝する。ボタンを押し続けることで溜めが可能だが、溜めることによる性能の変化は無く、コンボのタイミング調整が主目的となる。小ネタとして、画面端でヒットした場合、ヒット後のバウンドに低空弱ミニッツスパイクで追撃が可能。 チェーンドライブ 共 燃えるサングラスを投げつけ、続けて突進攻撃。突進攻撃がヒットすれば乱舞演出に移行する。空中の相手にはサングラスがヒットしても突進がカス当たりする場合があるため注意。サングラスがガードされた場合は移動しないので遠距離から出せばリスクが小さい。なお、サングラスは貫通属性付きの飛び道具扱い。 EX 発生は変わらないが無敵がつき、サングラスには特殊追撃判定がつく。なおEX版を画面端で当てた場合にも低空弱ミニッツスパイクで追撃可能。 N ハイパーチェーンドライブ - - 巨大な火柱を噴き上げる。出掛かりにごく一瞬無敵がある。この無敵は頼れるほどでは無いが、実質の発生が8Fで攻撃判定自体も大きいため、うまく使えば対空になる。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +2F ◯・連 弱K 1 30 3 上 5F +1F - 強P 近 2 40/30 6/4 上 5F -8F ◯/◯ 遠 1 70 7 上 10F -9F ◯ 強K 近 1 70 7 上 7F -6F ◯ 遠 1 80 7 上 9F -8F - 屈弱P 1 25 3 上 4F +1F ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 4F +1F ◯・連 屈強P 1 70 7 上 6F -11F ◯ 屈強K 1 80 7 下 8F -10F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 8F ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 4F - J強P 1 72(70) 7 中 9F ◯ J強K 1 70(68) 7 中 10F ◯ 吹っ飛ばし 1 75 10 上 14F -6F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 10F ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 ワンインチ 1 75 12 上 22F -2F - ワンインチ(キャンセル版) 1 60 4 上 15F -6F ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 アイントリガー 弱 1 50 4 上 9F -5F - 強 1 50 4 上 9F -5F - EX 1 60 0 上 8F +11F - ┗セカンドシュート 弱 1 40 6 上 +6F - 強 1 40 6 上 -4F - EX 2 50/50 0 上 +6F - ┗セカンドシェル - 1 40 3 上 -6F - EX 2 25/25 0 上 +4F - ┗ブラックアウト 弱 - - - - - - - 強 - - - - - - - EX - - - - - - - ブラックアウト 弱 - - - - - - - 強 - - - - - - - EX - - - - - - - クロウバイツ 弱 2 50/30 4/4 上 4F -28F 強 3 50/30/20 4/4/2 上 8F EX 11 20×8/40/40/80 0 上 4F ┗クロウバイツ 追加 - 1 40 8 上 - 強バイツからのみ派生可能 ミニッツスパイク 弱 1 70 4 上 15F -20F 強 1 70 4 上 15F -26F EX 1 110 0 上 16F -16F ┗ナロウスパイク 共 1 60 4 下 11F -10F(※1) ※1 先端ガード時-5F EX 1 130 0 下 9F -3F 空中ミニッツスパイク 弱 1 50 4 上 12F -18F(※1) ※1 最低空時 強 1 50 4 上 14F -22F(※1) ※1 最低空時 EX 1 70 0 上 10F -8F(※1) ※1 最低空時 超 ヒートドライブ 共 1 200 0 上 15F -39F タメ可能(ダメージに変化無し) チェーンドライブ 共 12 215[25/0/10×3/15×6/70] 0 上 12F -40F EX 23 296[10/0/10*3/12*6/10×3/12×7/20/50] 0 上 12F -36F N ハイパーチェーンドライブ 45 480[20*23/0×21/20] 0 上 8F -
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「帝王の片腕」 かつてサウスタウンを牛耳っていたギース・ハワードの有望なしもべ。 アーケードモードで特定の条件を満たすと乱入し、撃破すると使用可能。 持っている武器からわかるように三節棍棒を使ったリーチのある攻撃が主体。 と言いたいところが実は接近向きな攻撃も多い。 間合いを測りながらリーチの長い攻撃でけん制しつつ、大回転蹴りなどで切り込み立ち回る近接~中距離向きなキャラ。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 地獄落とし 特殊技 - - - - 大回転蹴り - - - - 竿打ち - - - - 棒高跳び蹴り 必殺技 (強) (弱) - 三節棍中段打ち - - 火炎三節棍中段打ち (強,EX三節棍中段打ち中に) - 旋風棍 - 雀落とし - - - 強襲飛翔棍 超必殺技 - - 超火炎旋風棍 NEOMAX超必殺技 - - - - 大紅蓮螺旋棍 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱K[大回転蹴り] or [弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち] 備考 下段始動のノーゲージコンボ。立弱K後は距離が遠ければ大回転蹴り、近ければ弱 強襲飛翔棍というように使いわけよう。 2 EX強襲飛翔棍棒高跳び蹴り弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使ったコンボ。0.9ゲージ回収。~火炎三節棍中段打ち強雀落としは火炎三節棍中段打ちを先行入力してれば超火炎旋風棍が暴発しない。最後の弱強襲飛翔棍にディレイかけ忘れた場合は着地してから超火炎旋風棍でもいい。EX版は燃費が悪いためできればノーマル版を。 3 近強P(1)竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし強 三節棍中段打ち強 雀落とし超火炎旋風棍 re大紅蓮螺旋棍 備考 3ゲージ使用の発動コンボ。ダメージ800程度。近強Pを屈強Pに差し替えれば多少威力が上がる。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強K屈強P竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし強 三節棍中段打ち強 雀落としEX超火炎旋風棍大紅蓮螺旋棍 備考 開始位置くらいから運べる4ゲージ使用の発動コンボ。 2 (画面端付近)ジャンプ強K屈強P竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし[強 三節棍中段打ち強 雀落とし]×2弱 強襲飛翔棍EX超火炎旋風棍大紅蓮螺旋棍 備考 画面端限定、4ゲージ使用の即死コンボ。EX超火炎旋風棍からはギリギリまで待って最後の固定ダメージ100が入る様にキャンセル。 +基本戦術 基本戦術 リーチが長いキャラに思えるが通常攻撃自体リーチが短いため実は接近寄りキャラでもある。 基本は三節棍中段打ちや雀落とし、ジャンプCなどのリーチのある攻撃の牽制でチクチク近づけないような攻撃。 接近持ち込んだ際のゲージ回収能力が高い性能の部類ではあるのでEX技など出し惜しみしないこと 近づく手段の6A(大回転蹴り)が非常に強力なのでジャンプ攻撃ともにうまく活用すると接近がしやすい 6B(棒高跳び蹴り)も使えば飛び道具をかわしながら接近もできる 接近できたら2Bの連打力が強いので6Aと2Bをこまめにまぜながら固めて切り崩していく 中間距離においてはやはり6Aの判定力とともに雀落しの速さを活かした対空がわりと強いので間合いを測りながら相手にプレッシャーを与えよう ゲージが溜まったらEX強襲飛翔棍に頼る 割り込みやぶっぱ対空が強いうえにその後の追撃コンボのリターンもでかい。 がガードされると隙がでかいので乱発は注意 6Aが主力とも言っていいくらい強いのでわりと強気で6Aを主軸に立ち回るのがおすすめ、ただしだからと言ってむやみに考えなしに使いすぎると対策されることもあるので注意 難敵対策 雑記 ビリーカーンの棍棒攻撃には攻撃判定とともにやられ判定もついている 三節棍中段打ちなどを出した場合は棍棒の先端までやられ判定が伸びることになり画面端同士なのにも関わらず攻撃を食らうこともあるのでけん制などを出す場合その点だけは注意(特に対飛び道具持ちキャラ) 旋風棍が連打キャンセル属性で普通はキャンセル不可な通常攻撃に対しても旋風棍ならキャンセル可能という要素を持っている 加えてクラークのバルカンパンチのように出かかりを別の技でキャンセルできる要素を持っている この二つの要素を組み合わせることにより普通できない連続技が発生したり(例:JD→2C→4C→(旋風)→出始めキャンセル三節棍中段打ちなど) 空振りキャンセルすらも受け付けてない攻撃に対空技の空振りキャンセルを仕込んだりなどコンボ、固め強化ができる(例:2D(通常はキャンセル不可)→旋風出始め空振りキャンセル雀落しなど)※2Dから旋風棍を出すときはADボタン連打すると比較的出しやすい。 面倒ではあるがビリーカーンの場合キャンセル可能な遠距離通常攻撃が少ないため覚えておいて損はない ※ビリーの攻撃キャンセルHD発動のみ発動移動時に無敵が存在するバグがある(STEAM版では修正) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 打点が高めなので近距離でのジャンプ防止に。攻撃判定は棍の先端にはなく棍を握る手ぐらいまでしかないため注意。 弱K ◯ 棍で足元を突く立ち下段技。屈弱Kから連続技に持って行きやすい。 強P 近 ◯/◯/◯ 3段突き。2段目までは距離が離れないためヒット確認も容易だが発生はやや遅め。 遠 ◯ こちらは単発。リーチが短くあまり使わない。 強K ◯ 上段蹴り。置き対空になる他、投げ狙いを飛ばれてもヒットさせられる。なお、蹴りの後の棍の振り下ろしには判定がなく全体動作はやや長めだがキャンセル猶予がかなりある。 屈弱P - 発生はさほど早くなく、キャンセルもきかないので使いにくいが、リーチは通常技の中で最長。 屈弱K ◯・連 下段蹴り。発生が早くキャンセルもきくので固めやコンボの起点に。 屈強P ◯ 高い位置まで判定がでるが、上に判定が出るまでがやや遅いため対空に使うには若干先読みが必要。発生そのものはビリーの通常技の中で最速なのでジャンプ攻撃からの繋ぎなどに使いやすい。 屈強K - 足払い。やや前進しながら攻撃するためリーチが長い。 J弱P - 横方向に強く空対空に。 J弱K - 下方向に判定が出るが、あまり使い道はない。起き攻めなどに。 J強P - 横方向に強い。早出しで空対空に。 J強K - 下方向に強くめくり性能もある。飛び込みに。 吹っ飛ばし ◯ 発生はやや遅め。リーチも見た目ほど無いが、やや高めまで判定が出るので、置いておけば半端な飛び込みなら潰せることも。 J吹っ飛ばし - 下方向に強めの判定がでる。上には判定がないので空中戦では上を取られないように。 通常投げ - 強制ダウンを奪うことが出来、技後は大幅に有利で起き攻めが可能。 特殊技 技 Ca 解説 大回転蹴り - 棒を真横にしそれを軸に横回転しながら移動する飛び2段蹴り、発生が早く潰されにくい判定を持つ出始め部分から回転中は下段攻撃をかわせる、間合いによっては1段目または2段目がスカる場合があるので注意 竿打ち - 踏み込みながら棒で突く攻撃、出が遅いが通常攻撃から連続技に組み込むことが可能必殺技キャンセルが不可能だが旋風棍による連打強制キャンセル要素を使えばキャンセルが可能になる 棒高跳び蹴り - 名の通り三節棍を使って高飛びし蹴り攻撃を繰り出す、出は少々遅くしゃがんでる相手には当たらない、下段攻撃、特定のもの以外の飛び道具をかわすことも可能、ヒット後追撃が可能 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 三節棍中段打ち 弱 技名に中段とつくものの攻撃判定は上段。発生が早く弱攻撃から繋がる。見た目より若干リーチが短く先端に判定がない。 強 わずかに前進するためリーチは伸びている。判定も見た目通り先端まである。強攻撃から繋がる。弱版より硬直が長い。また、強版はガードされても距離が離れない。 EX - 発生は弱版と同じ。3ヒットするようになる。なお、強、弱、EXともにガードさせて不利。 ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強版ないしEX版の三節棍中段打ちからの派生技。ヒット時はダウンを奪える。ガードさせると更に不利なので基本的にヒット時のみ出すように。 旋風棍 共 棍を手元で回転させる。飛び道具などは消せない。空中ヒットした場合は相手に追撃判定が残る。強制連打キャンセル可でクラークのバルカンパンチと同じように出かかりを別の技でキャンセル可能 EX 発生がわずかに早くなるが、弱攻撃からは繋がらない。回転数が増える他、ヒット、ガードにかかわらず距離が離れにくくなり削りにも使える。ヒット時はダウンを奪う。 雀落とし 弱 斜め上に棍を伸ばす。一部の背の高い相手を除いて地上の相手には当たらないため、先読みの対空か追撃に使う。ヒット時はゲージを使えば追撃可能。、 強 弱版より発生が遅いが硬直はやや短く、高く浮かせるため追撃しやすくなっている。弱版と違い近接間合いの立ち状態の相手にもヒットする。ドライブキャンセル関係なく強版はヒットすると別の技でキャンセルが可能(ただしガードヒット時、または旋風棍連打キャンセルは不可) EX 弱版より更に発生が早く強版よりも高く浮かせるようになり追撃が容易に。ただし、この技自体の追撃性能は落ちており弱版でなら拾える状況でも拾えないことがある。 強襲飛翔棍 弱 - 棍を使って飛び上がり急降下しつつ攻撃する。上昇部分にも判定があり弱攻撃から繋がる。ここがヒットすると相手を浮かせる。降下攻撃が空中ヒットすると追撃が可能。 強 弱版より発生が遅いが降下攻撃が相手をサーチする。上昇攻撃の浮かせる高さも高くなり追撃しやすくなっている。 EX 出掛かりに無敵がつく。発生は弱版と同じ。 超 超火炎旋風棍 弱 棍の先に炎がついた強化版旋風棍。技の終わりに巨大な炎輪を前方に飛ばす。超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが可能。無敵はないので対空で使うなら先読みが必要。ヒットないしガードさせた場合は距離が離れない。 EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がるように。また、出掛かりに信頼出来る無敵がつき対空としても使いやすくなっている。飛ばした炎輪も画面端まで届くようになり多段ヒットする。削り能力が高く根本から全段ガードさせれば体力ゲージを1割奪える。 N 大紅蓮螺旋棍 - - 自身の前方に帯状の炎を飛ばして攻撃する。弱攻撃から繋がるほど発生が早く出掛かりに長い無敵が存在する。攻撃は画面端まで届き、飛び道具をかき消すことも可能だが、距離が離れるほどヒット数が低下しダメージも下がってしまう。なるべく至近距離から当てるようにしよう。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 3 30/30/30 2/2/2 上/上/上 ◯/◯/◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 1 70 7 上 ◯ 屈弱P 1 25 3 上 - 屈弱K 1 30 3 下 ◯・連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 - 旋風棍の連打キャンセルのみ可 J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 大回転蹴り 2 40/45 4/4 上/上 - 竿打ち 1 65 4 上 - 旋風棍の連打キャンセルのみ可 棒高跳び蹴り 1 50 4 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 三節棍中段打ち 弱 強 EX ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強 EX 旋風棍 弱 強 EX 雀落とし 弱 強 必 ヒット時のみキャンセル可能でガード時、空振り時はキャンセル不可 EX 強襲飛翔棍 弱 強 EX 超 超火炎旋風棍 弱 強 EX N 大紅蓮螺旋棍
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Call of Juarez(コールオブファレス) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 西部劇によくある早撃ちを、ファストドローシステムというTimeshiftやF.E.A.R.にあったようなスローモーション能力によって実現している。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク 公式サイト
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他の連続技 PG 0本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) 弱空中半月斬 or 「飛翔脚 追加」 Ⅱ:屈LK ×1~3 弱飛燕斬 Ⅲ:近HK 弱半月斬 強飛燕斬 Ⅰ,Ⅱは下段始動の基本コンボ。ポイントなどはキャラ解説のとりこれコンボを参照。 Ⅲは画面端付近限定。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) 空中鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 or 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LK) 強空中半月斬 Ⅲ:ジャンプ攻撃 近HK 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LK) 強空中半月斬 Ⅳ:ジャンプ攻撃 近HK 弱飛天脚 ≫ 強半月斬 or 弱飛燕斬 強飛燕斬 追加 Ⅴ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 Ⅱは飛天脚の入力に少し癖があるのでEX半月斬にするほうが難易度は低い。立LKから飛天脚を出す場合は2364+LKで立LKを出してヒットと同時に236+LKと入力しよう。 Ⅲのように強攻撃からであれば6+HKや6+HPの特殊技はないので、236+HK or HPで強攻撃を出し236LKと入力してやればokです。 Ⅳは画面端付近限定。強半月斬も弱飛天脚も最速だと空振るので少し待たなければならない。参考動画 (未) Ⅴも画面端付近限定。さらに相手が立ち状態でないと繋がらないので相手の立ち、しゃがみを把握しておこう。 PG 2本 DG 0% Ⅰ:屈LK ×1~3 立LK トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 Ⅰは中央でのドライブを使わない最大ダメージコンボ。ジャンプ強攻撃 強攻撃 トラからでもいけます。 ⅡはEX空中半月で画面端付近まで行けば届くので開幕距離なんかでも届く優れもの。EX空中半月を出すタイミングによってはヒット数が変わるため、あまりキャンセルを遅らせないように。 PG 3本 DG 0% 屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ EX鳳凰脚 EX鳳凰脚の突進速度がかなり速いため、DCせずに繋ぐことが出来る。お手軽コンボ。 PG 0本 DG 50% 近HK 強半月斬 (DC) 強飛燕斬 追加 02系で見たことのあるコンボ。半月斬中にレバーを2方向に入れて溜めておき、3段目をキャンセルするように8+HKと入力しよう。 PG 1本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 トラ・ヨプチャギ(66+LP) 強半月斬 Ⅱ:飛翔脚 (DC) EX半月斬 弱飛燕斬 or 強飛燕斬 Ⅰはトラ・ヨプチャギは最速だと空振るので弱飛天脚から少し待つ必要がある。さらにその場で待つと届かなくなるので歩くか走ってからトラ・ヨプチャギを出すようにしよう。参考動画 (未) Ⅱは飛翔脚の当たった位置(顔辺りを踏んでいるか、腰辺りを踏んでいるか)でEX半月斬からの追撃方法が変わりトラ・ヨプチャギ 弱空中半月斬が繋がる場合もある。強飛燕斬は画面端付近限定。 PG 2本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) EX鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) 空中鳳凰脚 Ⅰは非常に簡単なつなぎながらダメージもかなり高いので意識して使えるようにすると、非常に戦力になるだろう。 PG 3本 DG 50% Ⅰ:近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚 Ⅱ:屈LK ×1~3 立LK EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚 (空振り) 弱半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 強飛燕斬 追加 ⅠはPG 1本 DG 50%の改良版なのでそちらが出来れば問題なく出来るであろう。 Ⅱはパッと見た限り長いし難しそうだが、ディレイなどが必要がないため入力に関しては全て最速で構わない。参考動画 (未) PG 5本 DG 50% 近HK EX半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中半月斬 弱飛燕斬 (DC) 飛翔脚(空振り) 弱半月斬 トラ・ヨプチャギ EX空中半月斬 トラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚 PG 3本 DG 50%のコンボの最後をトラ・ヨプチャギ(66+LP) EX空中鳳凰脚に変えるだけでok。 PG 1本 DG 50% 近HK 弱半月斬 弱飛燕斬 (SC) 弱飛天脚 ディレイ強半月斬 ≫ 強飛燕斬 追加 端限定なだけあって、JHPからだとダメージ【504】とかなり高め。ディレイ半月斬の高さ調整が少し難しいが慣れればオンラインでも狙えるかも。 PG 3本 DG 50% 近HK 強半月 (SC) 弱飛天脚 ≫ 強半月斬 EX鳳凰脚 強半月斬を当てる高さが分かってしまえばオンラインでも比較的狙いやすい。ダメージはJHP始動で【619】と非常に高いので狙っていきたいコンボである。端付近のほうが難易度は低くなる。 PG 4本 DG 50% 近HK 弱飛天脚 ディレイ弱飛燕斬 弱飛燕斬 (SC) 弱飛天脚 ディレイ弱半月斬 トラ・ヨプチャギ EX空中鳳凰脚 ダメージ【746】と火力もなかなか。2回目の弱飛燕斬を引きつけてやらないと地上判定が消えて飛翔脚でキャンセルしてしまうので、そこだけ注意。
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Halo 4(ヘイローフォー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 画面分割で4人。システムリンクで16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 画面分割で2人。システムリンクで4人。 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり。キャンペーンはマッチングがないので野良Coopは不可能(2012/11/24現在)。 オンラインCoop最大人数 4人 コントローラ設定 Haloシリーズのリメイクを除く5作目。 ストーリー上は3の後の話になる。 旧シリーズ同様にシールドがあったりビーム武器があったりとSFチックな要素の多いFPS。 今回は新しい敵勢力が登場するようになったため、新しい武器がたくさん登場する。 今作ではグラフィックが大幅に向上した結果か、敵が落とす武器が消えるのが旧作と比べて大幅に早いので注意。 マルチプレイは旧シリーズを踏襲しつつ、Call of Duty4以降のような装備アンロック要素やロードアウトが追加されているため、ゲーム性が今までと若干異なる。 オンラインCoopは相変わらずマッチングがなく、フレンドを誘ってプレイすることしかできないが、Coop用のスパルタンオプスモードという新モードがあり、これはマッチングがある。 スパルタンオプスは10~30分程度で終わるショートミッションで1人~4人で協力してミッションをすすめるモード。 動画 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク 公式サイト?
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Dark Messiah of Might and Magic Elements(マイトアンドマジック エレメンツ) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オンラインのみあり オフラインマルチプレイ最大人数 オフラインマルチなし マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 10人 オンラインCoop なし コントローラ設定 視点感度変更あり。 一人称視点ではあるもののシューター系のゲームではなく、オブリビオンのような剣と魔法による戦闘がメインになるRPG。 RPGで例えるならば、FPS型の操作方法でプレイするキングスフィールドシリーズのような感覚。 オブリビオンのように広大な空間で好き勝手できるというよりは、ダンジョンの中でせこせこ謎解きとモンスターとの戦闘を繰り返すような感覚のゲーム。 Bioshockなどとは異なり、このゲームには弓と魔法を除いて、ほとんど銃のようなシューター的要素はない。 純粋にRPGとなっている。 ウォリアー、アーチャー、メイジ、アサシンの四種類のクラスを選んで進める。 進めるマップは同じであるものの、それぞれ戦い方は異なるため四倍楽しめる。 ただのRPGではなく、FPSと同様のマルチプレイが存在するのがこのゲームの珍しいところ。 北米にデモ版あり。 Dark Messiah of Might and Magic Elementsは海外版の正式名称。 国内版の正式名称はマイトアンドマジック エレメンツ。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 クイックセレクト アイテムなどを割り当てるショートカットキー 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ダッシュ 右スティック押し込み ズーム(アーチャー) Lボタン(LB) しゃがみ Lトリガー(LT) 防御 Rボタン(RB) 押しっ放しでクイックセレクト2ページ目を見る Rトリガー(RT) 攻撃 A アイテムを取るなどのアクション B インベントリ X アドレナリン発動 Y ジャンプ START メニュー BACK 目的表示 関連リンク 公式サイト
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Soldier of Fortune Payback キャンペーンモード あり マルチプレイモード 画面分割対戦は無し オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 5 マルチプレイルール数 4 Coop 無し Coop最大人数 オンラインマルチプレイ 有 オンラインマルチプレイ最大人数 12 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下リバース有、オートエイムオンオフ可 グロテスクな表現で有名なSOFシリーズの外伝的存在。 開発スタジオも異なっている。 舞台は現代で傭兵部隊TheShopの一員であるThomas Masonとなり、主に紛争地帯を戦い抜いていく。 敵の手足首が吹き飛び大量に出血したり、敵の撃たれたときのリアクションがダイナミックなのが特徴。 武器も実際に存在する約30種類が選択可能で、ステージを進めるごとに解除されていく。 また、一部武器のカスタマイズも可能。 全部で5ステージから成り立ち、ミッションは15個 クリアまでのプレイ時間は4~6時間ほど。 マルチプレイは過疎気味である。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 記述なし